Kdo dobi besedo?

Dinamike moči, sodelovanje, zastopanost in vključenost v distopičnem larpu
V demokraciji imeti svoj glas ne pomeni vedno tudi biti slišan. Ljudje sicer imajo zakonsko pravico do sodelovanja, vendar lahko razlike v moči, družbenem položaju ter dostopu do informacij ali virov odločajo o tem, čigava mnenja bodo vplivala na ključne odločitve. Za mlade je razumevanje teh dinamik pomemben del razvoja demokratičnega državljanstva ter učenja prepoznavanja izključenosti in neenakosti.
S tem ko udeležence postavimo v izmišljene družbe, kjer so viri, pravice in vpliv očitno neenakomerno porazdeljeni, distopični larp naredi abstraktna vprašanja in dinamike bolj vidne:
- Kdo sprejema odločitve?
- Kdo sme govoriti?
- Čigavi interesi so zastopani?
Demokracija je več kot le volitve
Volitve so ena najbolj prepoznavnih oblik demokratičnega sodelovanja, vendar sam glas še ne zagotavlja vsebinskega sodelovanja. Tehnično ima sicer vsakdo pravico do glasu, a zaradi različnih ravni vpliva, privilegijev ali virov njihova zmožnost oblikovanja izida ni enaka.
Distopični larp lahko mlade spodbudi k razmisleku o razliki med formalno in dejansko smiselno enakostjo, k preizpraševanju, ali je odločitev pravična, če so ustrezno slišani le nekateri glasovi, ter k razmišljanju o tem, kaj bi lahko sodelovanje naredilo bolj vključujoče.
Čigavi interesi so zastopani?
Zastopanost je še en močan element, ki ga je mogoče raziskovati skozi igro vlog. Igralci lahko zastopajo različne družbene skupine, skupnosti ali ustanove ter med pogajanji z drugimi zagovarjajo posebne potrebe in prednostne naloge svoje skupine.
To lahko razkrije pomemben demokratični koncept: zastopanje skupine še ne pomeni nujno, da imajo vsi znotraj te skupine enake interese.
- Kdo je bil izbran, da govori v imenu drugih?
- Katere perspektive manjkajo?
- Kaj se zgodi, ko se manjšina ne strinja z večino?
Ta vprašanja lahko mladim pomagajo spoznati, da raznolikost ne pomeni zgolj prisotnosti različnih ljudi za isto mizo. Gre tudi za zagotavljanje, da lahko različni pogledi dejansko vplivajo na odločitve.
Umestitev izključenosti v igro
Distopični larp lahko namerno uvede neenakomerno porazdelitev moči, vendar mora biti to storjeno premišljeno. Zagotavljanje, da lahko vsi igralci ustrezno sodelujejo v larp doživetju, ob hkratnem priznavanju in zastopanju teh neenakosti, zahteva veliko pozornosti do dinamik, ki delujejo v izmišljenem okolju in med samimi igralci. Namen ni ustvarjanje diskriminacije zaradi nje same, temveč oblikovanje varnejšega prostora, v katerem lahko udeleženci preučijo, kako izključenost deluje:
- Kdo je imel največji vpliv na odločitve?
- Kateri glasovi ali stališča so bili spregledani?
- Ali je imel vsak lik enako priložnost za sodelovanje?
- Je večina samodejno dosegla svoje?
- Kako so privilegiji ali pomanjkanje dostopa vplivali na odločitve?
Zaključna refleksija je ključnega pomena, saj izmišljeni svet preobrazi v priložnost za razmislek o resničnih neenakostih in demokratični participaciji.
Od igranja razlik do razumevanja raznolikosti
Ena od odlik izobraževalnega larpa je v tem, da mladi o raznolikosti ne le razpravljajo, temveč jo tudi izkušajo in usmerjajo. Srečujejo se z različnimi prednostnimi nalogami, ozadji, zmožnostmi, vrednotami in stopnjami moči ter ob tem ugotavljajo, da sodelovanje zahteva poslušanje in prilagajanje.
Dobro zasnovan scenarij lahko zato izzove uveljavljene predpostavke, spodbudi radovednost glede drugačnih pogledov in utrdi razumevanje, da popolnoma vključujoče sodelovanje pomeni, da mora imeti vsakdo možnost soodločanja pri ključnih vprašanjih, ki na različne načine vplivajo na ljudi.
Za mladinske delavce to predstavlja priložnost za ustvarjanje situacij, v katerih se morajo udeleženci pogajati, deliti moč, prisluhniti manjšinam ter se zoperstaviti nepravičnim strukturam ali politikam.
Načrtovanje za demokratično sodelovanje
Pri ustvarjanju distopičnega larpa razmislite o naslednjem:
- Kdo ima moč? Različnim likom dodelite različne stopnje in vrste vpliva.
- Kdo ima informacije? Informacija je sama po sebi lahko vir privilegija.
- Kdo je zastopan? Vključite perspektive, ki bi sicer ostale nevidne.
- Kdo odloča? Uporabite glasovanje, pogajanja, skupščine in druge sisteme odločanja.
- Kdo ima od tega korist? Spodbudite igralce k preučevanju, kako odločitve vplivajo na različne skupine.
- Ali se moč lahko spremeni? Omogočite, da lahko zavezništva, skupinsko delovanje ali nove informacije spremenijo ravnotežje moči.
Cilj je pomagati mladim spoznati, da demokracija zahteva več kot le oddajo glasu na volitvah: zahteva sodelovanje, zastopanost, dialog, vključenost in pozornost do neenakomerne porazdelitve moči.
Tukaj lahko gradiva projekta DystoLarp pomagajo te ideje prenesti v prakso, saj ponujajo konkretna orodja za ustvarjanje prostorov, v katerih lahko mladi na lastni koži izkusijo neenakost moči, usklajujejo nasprotujoče si interese, preizprašujejo, kdo je slišan, ter raziskujejo, kako bi lahko bilo odločanje bolj vključujoče.
Z združevanjem skrbno zasnovanih scenarijev, uvodne priprave, vodenja in zaključne refleksije lahko ta brezplačna gradiva pomagajo preoblikovati izmišljeno distopično družbo v varnejše učno okolje za raziskovanje resničnih vprašanj o demokraciji, raznolikosti in sodelovanju. Skozi ta gradiva vprašanje »Kdo dobi besedo?« postane nekaj, kar morajo igralci izkusiti, vaditi, se o tem pogajati in naposled preizprašati – kar je močan korak k temu, da postanejo bolj aktivni, informirani, vključujoči in kritični državljani.
Avtor članka je organizacija Euphoria, prevoda v slovenski jezik pa Zavod Bob.
Projekt DystoLarp je sofinanciran v okviru programa Erasmus+ Evropske Unije.

Sofinancirala Evropska unija. Vendar so izražena stališča in mnenja zgolj stališča in mnenja avtorja(-ev) in ne odražajo nujno stališč in mnenj Evropske unije ali Nacionalne agencije. Zanje ne moreta biti odgovorna niti Evropska unija niti organ, ki dodeli sredstva.
Viri in literatura:
- Bowman, Sarah Lynne. 2010. The Functions of Role-Playing Games: How Participants Create Community, Solve Problems and Explore Identity. Jefferson, NC: McFarland. https://www.semanticscholar.org/paper/The-Functions-of-Role-Playing-Games:-How-Create-and-Bowman/e0947450af1e47e39b902aa056076126f7b42285
- Council of Europe. 2010. Recommendation CM/Rec(2010)7 of the Committee of Ministers to member states on the Council of Europe Charter on Education for Democratic Citizenship and Human Rights Education. Strasbourg: Council of Europe. https://search.coe.int/cm#{%22CoEIdentifier%22:[%2209000016805cf01f%22],%22sort%22:[%22CoEValidationDate%20Descending%22]}
- Council of Europe. 2018a. Reference Framework of Competences for Democratic Culture, Volume 1: Context, Concepts and Model. Strasbourg: Council of Europe. https://rm.coe.int/prems-008318-gbr-2508-reference-framework-of-competences-vol-1-8573-co/16807bc66c
- Council of Europe. 2018b. Reference Framework of Competences for Democratic Culture, Volume 2: Descriptors of Competences for Democratic Culture. Strasbourg: Council of Europe. https://rm.coe.int/prems-008418-gbr-2508-reference-framework-of-competences-vol-2-8573-co/16807bc66d
- Kolb, David A. 1984. Experiential Learning: Experience as the Source of Learning and Development. Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall. https://www.researchgate.net/publication/235701029_Experiential_Learning_Experience_As_The_Source_Of_Learning_And_Development