Kukčeva časovna zanka – prva žalska soba pobega, ugnezdena v lokalno zgodovino

ChatGPT ali ne ChatGPT, to zdaj ni vprašanje.
»Si mladinski center. Tvoji prostori se v stavbi bivšega hotela s kavarno, teraso, restavracijo in klubom v kletnih prostorih. Pozimi se večina dogodkov in koncertov odvija v restavraciji ali v klubu, poleti se dogajanje seli na teraso. Kakšne aktivnosti lahko umestimo v klub v poletnih mesecih?«
Tole ni zahteva, ki smo jo vnesli v Chat GPT. Tole je miselni proces, ki smo ga opravile mladinske delavke v MC Žalec. Odgovor je zahteval precej več časa, kot pa ga porabi Chat GPT, a je bil odgovor vsekakor bolj dodelan, prostorsko ustrezneje umeščen in vsebinsko primeren. Aja, kaj je bil odgovor? Prva žalska soba pobega!
Takoj smo dojele, da same ne bomo kos tej nalogi. Zato smo na pomoč poklicali Zavod InoQi, ki je vešč takšnih ‘operacij’. Z njihovo pomočjo smo sestavili (po našem skromnem in povsem objektivnem mnenju) res vrhunsko zgodbo.

Soba pobega, ugnezdena v lokalno zgodovino
Za mračni prostor MC Kluba se nam je zdela najprimernejša nekakšna mistična, pravljična ali zgodovinska tematika. Največ potenciala smo videle v zgodovini, ki je bila v Žalcu zelo pestra, sploh v 19. stoletju. Izkoristili smo še dejstvo, da je dostop do MC Kluba možen zgolj s spustom po stopnicah in nastala je zasnova prostora, kamor se udeleženci spustijo v leto 1890, da bi rešili esenco Žalca. Slednjo so ustvarile tri pomembne osebnosti: Fanny Haussmann – prva slovenska pesnica, ki simbolizira umetnost in navdih; Simon Kukec – genialni inženir in podjetnik, ki je raziskoval inovativne tehnike varjenja piva; Franc Žuža – pionir, ki je odprl prvo pivovarno v Žalcu.
Modularno, mobilno in … mladinsko
Vse lepo in prav, ampak zakaj tako na dolgo in široko pišemo o tem? Ker smo zadevo spretno razširili v projekt, v katerem sodelujejo vešči mladi tehnični nadobudneži. Otvoritev načrtujemo 15.6.26, do takrat pa v naših prostorih potekajo STEAM delavnice. Pod vodstvom izkušenih rok Žige Pavloviča z InoQi-ja so vsako v aprilu nastajali moduli, predelne stene in drugi kosi pohištva, potrebni za postavitev sobe pobega. Delavnice so obiskovali lokalni mladi in tako krepili ali pridobivali nove ročne spretnosti ter tehnične veščine.
Tudi po koncu del bodo vajeti v rokah držali mladi. Vsaka skupina obiskovalcev Kukčeve časovne zanke seveda potrebuje »Game Master-ja« (neke vrste Big Brother-ja), ki bo skupino spremljal in skrbel, da bo vse potekalo, kot mora. Da ne bi kdo slučajno obtičal v Kukčevi časovni zanki. Zanje bomo pripravili posebna usposabljanja ter priprave s testnimi skupinami, potem pa 15. junija štartamo zares! Več na naši spletni strani mc-zalec.si.



